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lunes, 9 de febrero de 2015

Tales of Xillia.


  Este verano encontré la edición One day (la segunda edición coleccionista) de este juego en el Mediamarkt de Málaga, y estuve pensando un buen rato si comprármelo o no dado que prácticamente sería el segundo juego de la saga tales of al que jugaría (el primero me lo regaló mi novio y fue el Tales of Phantasia de Game boy Advance), y con esto de las sagas ya se sabe, empiezan muy fuerte y luego decaen. Recientemente me lo pasé entero y puedo decir que no me arrepiento de la compra, ya que su historia, sus personajes, su música, su sistema de batalla, y sus gráficos son bastantes buenos. Comencemos a analizarlo poco a poco.

Historia.

  En este juego la historia se centra en dos protagonistas principales, Jude Mathis y Milla Maxwell. Ambos viven en el mundo de Rieze Maxia, en el cual espíritus y humanos conviven en armonía y se ayudan mutuamente. Un día Jude (estudiante de medicina en prácticas en el hospital de Fennmont) y Milla (dios de los espíritus) notan que algo no va bien. A continuación, puedes elegir con cuál de los dos personajes te pasas el juego en primer lugar.




  Si eliges pasarte la historia de Jude, empezarás en el hospital viendo como más personas de las habituales enferman misteriosamente, muchos de ellos te dirán que no pueden realizar sus artes (las habilidades especiales por decirlo de alguna forma) con normalidad y se sienten más cansados de lo habitual, por lo que tu profesor te pedirá que ayudes a los pacientes en su lugar ya que él tiene que ir a recoger un premio en el Centro de investigación de la capital. Su profesor olvidó firmarle unos documentos, por lo que Jude sale en su búsqueda y se cuela en el centro, dónde conoce a Milla, una chica capaz de invocar a los cuatro Grandes Espíritus y que en un principio le da a entender que no se meta en sus asuntos. A pesar de ello, Jude la sigue pero la pierde de vista. Al final encuentra a su profesor encerrado en una capsula, pero no logra salvarlo ya que le absorben toda la energía antes de que pudiera hacer nada, de repente aparece una loca desquiciada (llamada Agria) que te ataca, Jude cada vez está más confuso, pero no tiene más remedio que luchar, cuándo este es vencido aparece Milla para socorrerlo. Cuándo vencen a la loca desquiciada, Milla le explica a Jude que está buscando un artefacto que está matando a los espíritus y que se encuentra en ese Centro de Investigación, Jude decide acompañarla hasta que salgan del mismo. Al final cuándo encuentran el artefacto (llamado la Lanza de Kresnik), Milla trata de destruirlo pero la cosa se complica y los 4 Grandes Espíritus son absorbidos, antes de desaparecer le piden a Jude que proteja a Milla (esta pierde la mayoría de sus poderes). Ambos tratan de escapar de la capital pero hay un montón de soldados que les persiguen por haber descubierto el secreto que albergaba el Centro de Investigación, convirtiéndose de esta manera en criminales del Estado, finalmente consiguen huir con la ayuda de Alvin (un mercenario que posee una espada tipo Cloud :P). A partir de aquí, Milla planea como destruir la Lanza de Kresnik, ya que ésta según ella es peligrosa tanto para los humanos como los espíritus, para ello se embarcará en un viaje junto a Jude y Alvin para invocar a los 4 grandes espíritus en su ciudad natal y así recuperar su poder… ¿Será este el único secreto que alberga la Lanza de Kresnik? ¿Es Milla en verdad el Señor de los Espíritus (cuesta creerlo con esas pintas de pechugona sexy XD? ¿Alguno de nuestros personajes es quién dice ser?...



                Primer encuentro de Jude y Milla.


                    La famosa loca psicópata Agria.

  Si eliges a Milla, comenzarás con un video en la que ella aparece en su ciudad natal Nia Khera y de repente nota la muerte de muchos espíritus a la vez (me recuerda lo que sintió Yoda cuándo comenzaron a matar en masa a los Jedi en la peli La venganza de los Sith), entonces ella decide ir a Fennmont para acabar con la causa de la muerte de estos (la Lanza de Kresnik). Después de esto apareces colándote en el Centro de investigación y echándole la bronca a Jude de que no se meta en tus asuntos.  La única diferencia en esta primera parte con la historia de Jude es que manejas a Milla y conversas con tus 4 grandes amiguitos espirituales mientras un joven recién enamorado de ti (Jude) se pregunta dónde te has metido. Para entender el juego al completo hay que pasarse las dos historias, pero es preferible comenzar con la de Jude dado que es más larga y más rica en detalles.

Personajes.



Ø  Jude Mathis: Es un chico de 15 años que se mudó a Fennmont con el sueño de convertirse en doctor. Su ciudad natal es Leronde. En cuanto a su personalidad, es amable, sincero, pacifico y le encanta ayudar a los demás, aunque eso suponga meterse en problemas. Posee grandes cualidades analíticas y una gran capacidad de mantener la serenidad en momentos de tensión, lo cual hace que salga airoso de muchas situaciones. El arma que utiliza para enfrentarse a sus enemigos son unos brazales que le confieren mayor poder de ataque y defensa. En cuanto a sus artes, este personaje podría considerarse más ofensivo que de apoyo (ya que solo posee 2 habilidades de recuperación), aun así estas habilidades de recuperación son más que suficientes hasta que te encuentres con Elize. El resto de habilidades no son mágicas, sino ataques físicos. Es un personaje bastante equilibrado.







Ø  Milla Maxwell: Una mujer de 20 años que se autodenomina Lord Maxwell (Señor de los espíritus Maxwell). Vive una vida tranquila en Nia Khera junto a los 4 Grandes Espíritus (Sylph, Efreet, Undine y Gnome) y solo sale del pueblo cuándo tiene que cumplir su misión (proteger a los humanos y espíritus por igual). Se podría calificar de insensible (ya que no ha tratado con otros humanos), tozuda, pero con un gran sentido de la responsabilidad y una gran seguridad en sí misma. A lo largo de la aventura se va “humanizando” y comienza a comprender más a aquellos que la rodean, aunque debido a su fuerte carácter en algunas partes de la historia se separará del grupo. El arma que utiliza es una espada (que no sabe utilizar porque los grandes espíritus la manejaban por ella en combate, aunque Alvin le enseña un poco después de escapar de Fennmont). En cuanto a sus artes, utiliza mayormente ataques mágicos de corto alcance aunque también dispone de ataque físicos. Es uno de los personajes con las estadísticas más equilibradas.




Ø  Alfred Vint Svent: Para los amigos Alvin. Es un mercenario de 26 años que ha recorrido todo el mundo. Se autodenomina uno de los “mercenarios buenos”, es decir, de aquellos que trabajan por buenas causas, de hecho al principio del juego, si no es por él nuestros protagonistas no hubieran sobrevivido. En cuanto a su personalidad, es extrovertido, bromista, y actúa de hermano mayor con sus compañeros ya sea dándole consejos o haciéndolos de rabiar, aunque por otra parte es bastante reservado con su vida privada y tiene dificultad para hablar de sí mismo en aspectos profundos. Maneja dos armas, con una maneja una pistola que heredó de su padre, y con la otra maneja espadas. En cuanto a sus artes, es un personaje totalmente enfocado a los ataques físicos, siendo estos los más poderosos en comparación con el resto de personajes. Es un personaje de los que se denominaría tanque, ya que soporta muy bien los ataques físicos y aguanta muy bien en combate, aunque su debilidad precisamente son los ataques  mágicos (nada que no se arregle con los gorros mágicos y accesorios en los combates contra jefes, así como algunas habilidades).










Ø  Elize Lutus y Teepo: Mis personajes favoritos, esta tierna chica de 12 años siempre va a acompañado de su peluche parlanchín Teepo. Mientras que Elize es una chica tímida, buena, sensible y educada, su peluche Teepo es todo lo contrario, extrovertido, maleducado y travieso. Alvin siempre se está metiendo con ellos y se aprovecha de la inocencia de ambos, por lo que siempre se dan situaciones divertidas en este trío. Por otra parte, siempre te partes con las ocurrencias de Teepo cuándo habla con el resto de personajes xD. Del pasado de estos dos personajes no se sabe mucho, tan solo que un tal Jiao (que no es su padre) los obliga a vivir solos en el pueblo de Hamil, por lo que se presupone que la han secuestrado o es huérfana, entonces Jude decide que es mejor buscarle una nueva familia y esta se une al grupo. A lo largo de la historia, Elize va recordando su pasado, pero eso dejo que lo descubráis vosotros ;). Elize utiliza los bastones mágicos y lucha con Teepo (que al parece potencia sus ataques mágicos). Ella es un personaje enfocado totalmente a la magia, y posee hechizos de curación avanzada, así como magia ofensiva a larga distancia. Es un personaje muy útil.





Ø  Leia Ronaldo: Una chica de 15 años natural de Leronde y amiga de la infancia de Jude. Es competitiva, alegre y le gusta animar a todo el mundo aunque es un poco insegura de sí misma. Trabaja en el albergue de su familia de publicista y lo compagina con su trabajo de enfermera de la clínica de los padres de Jude. Su arma es un bastón (al estilo Bo) y es un personaje parecido a Jude en los ataques físicos, aunque posee artes de sanación mucho más avanzadas (es capaz de resucitar y curar muchos más pg de los aliados), aun así, las artes sanatorias de Elize siguen siendo más avanzadas que las de ambos. Este personaje tiene muchos bonos para los objetos (eliminar el tiempo que tienes que esperar para poder consumir otro objeto, transformar un objeto de uso individual a uso grupal, etc), y se encarga también de robar a los enemigos.




Ø  Rowen Ilbert: Un hombre de más de 60 años con mucha experiencia en combate. Es el mayordomo de la casa real de Cline, un joven que es uno de los más influyentes de las 6 casas reales de Rashugal. Rowen es sabio, paciente, pacifico y un gran estratega. Dada la experiencia que tiene, es un veterano usando la magia ofensiva y es capaz de lanzar hechizos de largo alcance. Digamos que es lo opuesto a Alvin, muy bueno en los ataques mágicos y defensa mágica, pero muy débil a los ataques y defensa física, por lo que es muy recomendable mantenerlo alejado de los enemigos. Las armas que utiliza son el sable y las dagas (las dagas las utiliza en sus conjuros).

Música.

    La banda sonora de esta RPG es buena, aunque la mayoría de sus temas no podría de calificarlos de memorables (al menos en mi opinión) en comparación con los de otras sagas o juegos como los Final Fantasys, Xenoblade Chronicles o Fire Emblem, en los que la gran parte de sus temas pasan a la historia y son bastante recordados. Aun así, los temas utilizados son efectivos y dan la sensación que se quiere transmitir en cada situación. Mis preferidos desde luego son Believe in Oneself (suele salir en batallas clave y te pone los pelos de punta),  Interstitial World y el Opening Theme. Aquí os dejo la banda sonora.



Sistema de combate.

  En cuanto al sistema de combate para mí fue algo completamente nuevo, ya que en comparación con el Tales of  Phantasia habían metido una gran cantidad de mejoras y novedades (sé que antes de Xillia hubieron otros Tales, pero conozco la saga desde hace 3 o 4 años máximo). Todos los Tales of para los que no conozcan la saga son Action RPG aunque algo peculiares, ya que tu eres el que modifica los botones de cómo vas a realizar las artes (habilidades especiales). Tienes un número de casillas máximo y debes de poner las artes que más se adecuen a la situación. En este juego pueden jugar hasta 4 personas a la vez en los combates (fuera de ellos solo puede jugar la persona que lleve al personaje principal), y aquellos personajes que se queden en automático se mueven por una IA muy bien conseguida. A tus personajes automáticos les deberás de cambiar las estrategias a seguir en algunas ocasiones (como por ejemplo, si quieres que solo curen, o solo ataquen, si quieres que se alejen del enemigo cuándo les queda un porcentaje de vida, etc) para adecuarlos a las peculiaridades de cada batalla. Puedes decidir si los personajes automáticos pueden utilizar objetos o no, los objetos que puedes tener máximo son 15 de cada tipo, asique hay que suministrarlos bien, por lo que si optas por que tus compañeros de fatiga utilicen objetos puedes marcar un límite de cada uno. Lo más destacable y entretenido (al menos para mí), son los vínculos con otros personajes, de manera que puedes hacer muchas combinaciones de ataques vinculados e investigar cuáles son mejores, cuales son peores,  y ver un sinfín de los mismos, además de que elijas la historia que elijas, tienes completa libertad para elegir al personaje de los 6 jugables que quieras para luchar (siempre que estén en el grupo en ese momento), por lo que las combinaciones se multiplican (inclusive en medio del combate puedes cambiar de personaje con el que luchas). También tiene un sistema de relevos, en el cual si ves que algún personaje no pega ni con cola en determinada batalla, puedes cambiarlo por otro que este en la reserva (siempre que el personaje que sale y el que entra estén vivos).


  La única pega que tienen los combates normales es que aun en modo Difícil no son nada del otro mundo, y sin embargo cuándo te enfrentas a un Jefe la dificultad del juego se dispara, por lo que no ha habido una progresión en el que te las has tenido que ingeniar para sobrevivir y pensar hasta ese momento. De todas formas, si ves que en Difícil es imposible cargarte al Jefe, tienes la opción de reducir la dificultad del juego cuándo quieras (yo la primera vez que me lo pasé estaba cambiando entre Normal y Moderado, llegando a un punto que los enemigos normales los ponía en Dificil).

  Por último hablar de las orbes de lilio, que es el método mediante el cual los personajes aprenden nuevas artes. Funciona muy parecido a las tablas del Final Fantasy 10 o al cristalarium (creo que se llamaba así) del Final Fantasy 13, es decir, subes de niveles y eso te da unos puntos que puedes utilizar en la orbe (que se asemeja mucho a una tela de araña), conforme vas consiguiendo nuevas artes o habilidades pasivas la orbe se va agrandando hasta que llega a un tope y nace una segunda (y última), si completas la primera obtendrás las artes especiales con las que podrás hacer las artes místicas ( que viene a ser como los límites).

Gráficos.

  En cuanto al apartado gráfico (aunque suele ser el que menos me importa porque juego a juegos retro también), me ha gustado bastante la estética anime que tiene, sobre todo en los videos. El único punto negativo que le pongo (que no he visto en un ningún RPG por muy antiguo que fuera), es la similitud de muchas zonas, mazmorras y el puerto de las ciudades, pareciendo que hacen un copia y pega de todo ello, y solo cambian en el caso de caminos y mazmorras algunos colores y sustituyen arbolitos por piedras, matorrales o charcas o le ponen nieve o lava, aunque al menos todas las ciudades son diferentes (menos mal ^^). Por esto uno se da cuenta que sobreexplotan un poco los recursos ya creados, y pierde un poco de novedad en este apartado.

  La puntuación total que le doy al juego es de 8,9. En fin, espero que os haya gustado el análisis. A continuación, os dejo el opening de Tales of Xillia :). Y yo a pasarme el Tales of Xillia 2 jeje. Hasta la próxima ;).



miércoles, 26 de septiembre de 2012

Xenoblade Chronicles.

  Saludos lectores y lectoras de nuestro blog :), hoy voy a presentaros un videojuego que me pase recientemente. Este juego se llama xenoblade chronicles.


  La historia comienza con dos titanes que lucharon hasta la muerte, y ambos quedaron heridos de gravedad y se sumergieron en un profundo sueño. Estos gigantes se llamaban Bionis y Mekonis y en ambos se desarrollaron diferentes formas de vida. Estas formas de vida surgidas en ambos titanes acabaron luchando hasta la muerte. Humas (procedentes de Bionis) y mekons (procedentes de Mekonis) parecen estar sumidos en una eterna guerra, pero los humas tienen una as en la manga, la legendaria espada Monado. Dunban y sus compañeros luchan contra los mekons y a pesar de las dificultades que surgen ganan la batalla. Bionis por fin vive en paz... Un año después de estos acontecimientos, vemos como el personaje anteriormente mencionado y otros más (Shulk, Reyn y Fiora) viven el día a día en paz y armonía, hasta que un día sufren otro ataque mekon... ¿por qué estos seres los atacan? ¿de dónde proviene tanto odio y rencor? ¿ cuáles son los origenes de ambos gigantes? y una gran cantidad de incognitas que van surgiendo a lo largo de esta historia.


  El sistema de combate es batante dinámico. Solo manejas a un personaje en las batallas, aun así puedes dar ordenes al resto de tus compañeros, como por ejemplo: agruparos, venid hacia mi o dispersaos, y no sólo de ese estilo, también puedes realizar ataques en cadena y "cambiar el futuro" avisandole a tus personajes de lo que puede pasar (cuando Shulk coge Monado tiene el poder de ver el futuro) y que hacer en consecuencia. Entre otras cosas, puedes moverte por todo el escenario con mucha facilidad, mientras tú y tus personajes utilizais las artes, que son ataques especiales que posee cada personaje. Aunque sólo se pueda manejar un personaje, ya sea andando por los escenarios o luchando, tú eliges cual puede ser, y cambiarlo las veces que quieras, e inclusive formar el equipo que quieras. No tiene esa tipica limitacion de llevar si o si al personaje principal o protagonista, lo que le da un toque mas colectivo al juego, ya que la importancia del grupo no recae solo en el protagonista, todos pueden ser tan importantes como un quiera. En cuanto a los gráficos, a veces se hecha de menos que tenga los gráficos de la playstation 3, ya que sus escenarios son impresionantes, enigmáticos y algunos destacan no sólo por ser preciosos, sino por la banda sonora empleado en ellos, que te transportan en un mundo mágico. Todos los escenarios cambian, en mayor o menor medida, de manera que algunos son completamente distintos según los veas por día o por de noche (hay un reloj que en la esquina superior derecha de la pantalla que te indica cuando se va ha hacer de día y cuando de noche). Los escenarios que más recuerdo son la Pierna de Bionis, el Mar de Eryth (por la noche), la Selva de Makna, y el Manglar de Satorul (por la noche).

 MAR DE ERYTH POR DE DÍA.


MAR DE ERYTH POR DE NOCHE.


MANGLAR DE SATORUL POR DE NOCHE.


En definitiva, aquellos que estén dudosos de comprarse este juego, yo se los recomiendo, es uno de esos RPG que nunca se olvidan, que marcan huella. Lo definiría como el mejor RPG de 2.012, al igual que lo fue el FF7 en 1997. Mereció la pena esperar RPGs en condiciones en esta generación de consolas solo por este juego :). A continuación, os pongo el trailer de Xenoblade Chronicles :).

 

sábado, 29 de enero de 2011

Final Fantasy 3



Hola internautas^^, hoy voy a hablaros de un juego que me estoy pasando recientemente(en los pocos ratos libres que tengo xD). Este es el final fantasy 3, un juego que salió en el 1990 pero no llegó nunca a occidente tan solo existió en Japón, hasta el 2006, año en que se hizo un remake del mismo realizado por Matrix Software para Nintendo DS. La verdad es que no entiendo esas tonterias de que haya juegos que no llegaran a España, y más todavía que este juego no llegara ni tan siquiera a America por aquella epoca. Y pensar que hay juegos malisimos que llegan a casi todas las partes del mundo... en fin. Esta versión esta en España y totalmente traducida al castellano, en el Game cuesta 10€. Avisaros también que este juego se lo recomiendo a personas que les encanten el rpg o que tengan mucha paciencia, ya que no es un juego facil para quien no haya jugado a muchos rpgs.


Empecemos con su analisis. El juego sigue conservando su esencia e historia a pesar de todos los cambios que se han producido en el mismo. En primer lugar, se ha añadido una presentación de video en la que salen los 4 personajes aventureros.




Cuando empiezas a jugar el que se aprecia a simple vista son los gráficos, ya que tanto los personajes como los escenarios adquieren un aspecto 3D.







Por otra parte la música también ha sido mejorada.

Versión NES



Versión DS




En cuanto a los cambios en la historia que no modifican su esencia. Nos encontramos con unos personajes caracterizados, no como en el original que los personajes son todos iguales y tu te tienes que inventar los nombres. Y otra cosa que cambia esque no los conoces a todos desde el principio, los vas conociendo en el momento justo para que la historia no cambie.






Por último se han realizado algunos cambios respecto a los jobs. Se empieza siendo aprendiz, no luchador cebolla (onion knight) ya que este acaba siendo un job oculto que para conseguirlo se debe mandar una carta por la Mogured a cada personaje del juego y otra carta a una persona que también juegue a Final Fantasy III. Después, hay que mandar 4 cartas a Topapa y se recibirá una respuesta hablando de que hay unos niños en peligro en la Cueva del Altar. Si se les rescata, la recompensa será el mencionado trabajo. Aunque os suene a chiste, este es el más fuerte de todos xD. Otra cosa es que ya no se necesitan puntos de cristal para cambiar de jobs, ahora se necesitan realizar una serie de combates para que se restablezcan las habilidades del job elegido.




En cuanto al sistema de combate sigue siendo el mismo, se eligen todas las acciones de todos los personajes en 1 solo turno y el enemigo ataca. Problema, que los personajes realizan las acciones aleatoriamente, por lo que algunas veces puede venirte mal, no eres tú el que elige por orden quien quieres que haga las cosas primero, segundo, tercero y cuarto.


En cuanto a la historia, con el primer personaje con el que comienzas es Luneth, un huerfano del pueblo Ur que ha caido en una cueva debido a un terremeto. El joven Luneth llega hasta un cristal y se convierte en uno de los elegidos para acabar con la oscuridad y es teletransportado al exterior por el cristal. Al llegar al pueblo de nuevo se encontrará con su amigo Arc y ambos partiran a buscar al resto de los guerreros de la luz elegidos por los cristales. En la aventura personajes secundarios se te unirán al grupo y viajaran contigo, e incluso te ayudarán en batallas aleatorias (algunos pueden que te resulten familiaresxD).

Proximamente hablaré de los personajes, trabajos(jobs), y otras cosas que se me ocurran. Saludos^^

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Crítica a la actual Generación consolera. Parte 1

Desde que entramos en la conocida "Next Gen", hemos visto como todas las consolas se han hecho totalmente online y dependiente de ello, el hecho de jugar con alguien que vive en la otra punta del mundo es relativamente fácil y accesible para la inmensa mayoría que jugamos en videojuegos, pero esto tiene también su parte oscura, y es el nacimiento de los micropagos, pagar por jugar, y las descargas digitales, también de la generación de los fallos, parches y versiones cada dos por tres. Si bien es cierto que esto es un plus de prosperidad en lo que se refiere a mejorar el firmware y que los parches enmienden los errores de los juegos o la propia consola.

Pero... ¿Qué ha sido de jugar con el amigo o vecino en la misma habitación? o ¿de tener una consola sin internet y que fuera "perfecta" sin necesitar ningún tipo de actualización o parche? y por supuesto de no tener que pagar por jugar, por conectarse a internet, o por los famosos dlc que son unos sacacuartos aprovechandose del jugón.

Vayamos por partes:

Dlc: O contenido descargable para un juego, a veces de manera justa pero en la mayoría de las veces de manera injustificada, que te hagan pagar por un extra del juego cuando lo hubieran podido meter en el disco, me parece penoso, pero más penoso me parece cuando sí viene incluido en el juego y lo que te bajas es un desencriptador para poder desbloquear algo que ya tienes y has pagado por ello; y obviamente te hagan pagar de nuevo. Como todo esto tiene una parte positiva y es que alargan enormemente la vida del juego y la parte negativa simplemente es que pagas a veces por unos minutos más de juego, o por tener un traje, o un personaje, un mapa etc.. y el precio en la mayoría de las veces es abusivo; la cuestión es exprimir al usuario como si fuera una naranja.

Parches: Si principalmente para arreglar fallos en juegos, mejoría de texturas etc... Voy a poner un ejemplo clarísimo de esto. Assain Creed el primero que salío, vino con un fallo garrafal que te destrozaba el juego totalmente, y tardaron más de un mes en arreglarlo con lo cual el juego amontono polvo en la estantería y cuando volví a jugarlo ya no lo hice muy motivado. ¿El problema? el juego se congelaba cada cierto tiempo, perdiendo la partida si no habias guardado, y te podía pasar en cualquier momento del juego, claro está hasta que sacarón el parche. Entonces ¿cúal es el problema de los parches? pues que cada vez las compañias testean menos sus juegos y los que acabamos testeando el producto totalmente como novatada somos el usuario final, haciendoles de testeadores gratuítamente. Lo positivo es que un parche arregla cualquier fallo (aunque a veces lo empeora), lo negativo es que los juegos vienen con mil fallos para que los usuarios nos lo comamos, nos quedemos un tiempo esperando el arreglo y luego descarga tras descarga hasta tenerlo.

Continuará...

viernes, 9 de julio de 2010

Una aplicación un tanto peculiar, Epic Win

Navegando por la red, me he encontrado con una aplicación para el Iphone y IpodTouch, que se llama Epic Win, y es un gestor de tareas....sí pero no uno cualquiera si no un gestor de tareas a modo de juego, me explico.

Epic Win es un gestor de tareas que convierte nuestra lista de tareas en un Rpg épico, y hacer más entretenido e interesante nuestros quehaceres cotidianos. Un juego en el que consigues puntos, experiencias,avanzar y equiparte, haciendo las tareas pendientes que tienes en la casa.

Un ejemplo claro sería, "ayer fui a comprar el pan y me dieron 50 puntos y subi un nivel y avance hasta la ciudadela" jeje ¿curioso verdad?

Os dejo con el trailer, ya que aún parece no saberse la fecha ni el precio de dicha aplicación para la manzanita.

jueves, 8 de julio de 2010

The Last Story Trailer


Bueno después de un largo periodo sin escribir en el blog por falta de tiempo, vuelvo a la carga para hablar una vez más (y las que quedan jeje) de este juego de la compañia Mistwalker, fundada por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, máximo responsable del proyecto para Wii. Recordemos que esta compañia ha creado Blue Dragon y Lost Odissey para Xbox360.

Al parecer The last Story guarda la esencia de los juegos de antaño, pero con un buen lavado de cara, ya faltaba en esta actual generación un Action-Rpg, como los de antes (o al menos parecido) y además Mistwalker esta trabajando codo con codo con Nintendo, así que solo podemos esperar lo mejor de ambas compañias y sobre todo teniendo detrás al creador de los final fantasy desde el 1 hasta el 9.

Sin más os dejo con el trailer oficial Japonés, eso sí, aún nos queda muchísimo tiempo que esperar hasta verlo por estos lares.


viernes, 2 de julio de 2010

Conclusión del Final Fantasy The After Years.



Saludos lectores y lectoras de nuestro blog^^, ya me pasé el juego en mis ratos libres y la verdad es que dura bastante poco, menos de 10 horas que podría ser perfectamente una introducción de cualquier RPG. En cuanto a la historia podría decirse que debido a su corta duración si no hay segunda parte, no tiene ningún sentido, la verdad es que eso no me ha gustado para nada porque el video Final Fantasy The After Years que puse en el anterior artículo se ven más secuencias de video y más personajes de los que han salido aquí. También cuando compré el juego en ningún momento ponía que fuera una primera parte de un segundo juego(es decir, FF The After Years 2).

Sea como sea molesta bastante, porque nos venden un juego que al principio engancha pero después te sorprende con ser uno que contiene menos de 10 horas de juego, lo que afecta en la historia, porque no te explica muchas de las cosas que han sucedido, y ni tan siquiera el final tiene sentido. Hay incógnitas y incógnitas, pueden dejarte con la duda del lugar o fecha de nacimiento de un personaje, de su pasado, incluso de su identidad, pero de la historias en sí no, porque que las cosas que suceden por suceder, como el principio que hay un ataque de monstruos a Baron, o que Cecil se comporta de una forma extraña porque al parecer está siendo dominado y al final del todo parece como si nunca hubiera pasado nada, puede ser que haya un segunda parte que explique todo esto, pero según el video anteriormente mostrado en el otro artículo, lo que nos muestran son más cosas de las nos han vendido realmente en este juego.

Con todo esto, mi conclusión es que ha sido una estafa, más que nada porque te venden algo que dura menos de 10 horas, no te explican las cosas, y tiene pinta de que si la historia sigue (con lo cual ya cobraría sentido) la venderán por “fascículos”, cosa que en los anteriores final fantasy no pasaba, te daban una historia completa, desde su principio hasta su final bien explicada con las típicas incógnitas que pudiera tener una cualquiera.
No digo que dejemos de comprar juegos de Square-Enix, pero si tener cuidado con los spin-off que salen, porque por lo que veo nunca los trabajan los suficiente.

lunes, 28 de junio de 2010

Final fantasy After Years


Final Fantasy After Years.

Hola lectores y lectoras de nuestro blog^^, después de tanto tiempo estoy aquí para escribir sobre un juego que salió en el 2009 y al que estoy jugando recientemente. Un juego que ha recuperado esa esencia que le faltaban a los final fantasys desde hace tiempo, este es Final Fantasy After Years, que es la continuación del final fantasy 4. Para aquellos que no hayan jugado o no se acuerden mucho de este último, el ff4 trata de un caballero oscuro llamado Cecil cuyo rey le ordena robar los cristales de la luz a los distintos pueblos. Este se empieza a cuestionar las ordenes del rey y finalmente se acaba sublevando e intenta restaurar la paz en el mundo, para ello hará un largo viaje en el que conocerá a muchos personajes que le ayudarán en su viaje y a descubrir su luz interior, con el cual se transformará en paladín en una lucha contra sí mismo. Finalmente sus compañeros y él acabarán con Zemus y nuestro paladín se casará con Rosa, convirtiéndose en rey de Baron. Aqui os dejo un video del ff4 para recordar viejos tiempos^^.



En el Final Fantasy After Years la aventura comienza en un barco volador (que recuerdos ¿no?) en el que el príncipe Ceodore, hijo de Cecil y Rosa, va a una isla acompañado de los Red Wings, con la misión de adquirir un emblema para volverse uno de ellos. En esa expedición irá acompañado de Biggs y Wedge, antiguos compañeros de su padre. Después de haber manejado un rato a Ceodore, que cumplirá su cometido, algo terrible ocurre en Baron, el castillo es infestado de monstruos. En esto momento nos toca defender el castillo con Cecil, Rosa y Cid, pero la invasión se hace inevitable, Rosa y Cid escapan mientras Cecil sigue luchando en el mismo y es vencido por una misteriosa invocadora. Una vez visto esto volvemos con nuestro protagonista Ceodore, cuyo barco volador es derribado mientras vuelve a Baron con los Red Wings por una oleada de mosntruos. Todos sus compañeros mueren menos él, intenta volver a Barón pero resulta herido por los monstruos de la zona, en ese momento un hombre misterioso lo ayuda, y desde ese momento viajará con él.



¿Cómo seguirá la historia? ¿Qué le pasarán a nuestros protagonistas?, son preguntas que ni yo sé porque tengo que seguir pasándomelo, pero por lo poco que llevo es un juego lleno de incertidumbre ya que no sabes durante cuánto tiempo manejarás a los personajes con los que estas ese momento (cosa que pasaba en la primera parte también). Algunas novedades es que ahora se producen cambios en los efectos de las habilidades dependiendo de las fases de la luna, por ejemplo, en determinadas fases el ataque daña más, en otras las magias son más potentes, etc. También que no solo manejas al protagonista, sino a todos los personajes conocidos y por conocer, viviendo cada historia de todos en primera persona. En cuanto a la dificultad, cuanto menos te los esperas te dan palos por todos los lados, lo que requiere que siempre vayas bien equipado y con muchas provisiones.

Y por todas estas razones me gusta, y se podría decir que hace tiempo no me enganchaba tanto a un juego, esa dificultad que hace plantearte que estrategia debes de seguir, esa historia llena de incertidumbre que hace que pienses y ¿ahora que pasará?, esos pasadizos que te quedabas horas resolviendo donde estaba la salida, esa libertad de movimiento de ir por todo el mapa y hacer lo que quieras hasta que te propongas seguir con la historia. Por lo que he jugado por el momento, este juego tiene esa esencia que creía que se había perdido.

Por último, este juego, al menos por el momento, se encuentra disponible en el canal tienda de la wii, y se puede comprar por 800 wii points, para ello:

• Existen tarjetas en las tiendas de videojuegos para poder conseguir estos puntos.
• También haciéndose socio en el club nintendo y registrando la Wii y todos los productos de nintendo por el código que te viene en cada uno, te dan puntos estrella que se pueden canjear por wii points.

viernes, 11 de junio de 2010

Los Gamers Somos Personas

Navegando por la red, concretamente por youtube, he encontrado un vídeo que me ha gustado bastante por su contenido y por la forma de hacer llegar la crítica.

Ya sabemos que las "noticias" se exceden siempre con el contenido que muestran y más últimamente que lo único que hacen es criticar sin sentido a colectivos de toda índole, cuando realmente lo que vemos por la televisión es auténtica basura mediática.

Pues bien, este vídeo de manera humorística pero no por ello menos crítica o sin razón, muestra lo que posiblemente sintamos los que jugamos a videojuegos con asiduidad y se nos lleguen a declarar asesinos,sin vida social, etc...



La defensa del Gamer

El vídeo esta creado por un grupo de tres estudiantes de multimedia.

Por que todos los gamers somos personas y tenemos derecho de disfrutar a cualquier edad de nuestro Hobby.

PD: Mítica las frases finales con una de las músicas más famosas de videojuegos ^^

jueves, 10 de junio de 2010

E3


Bueno a falta de pocos días para que de comienzo la feria más famosa del sector del ocio electrónico, os traigo un enlace en donde podreís ver sin ningún problema en directo las conferencias de las grandes compañias videojueguiles.



Pinchad en la imagen para que os lleve al enlace ^^

Por lo demas yo seguire todas las conferencias (como pueda) como siempre he hecho durante otros años, para mí esta feria es como para muchas personas Eurovisión xD.

Os detallo de manera apróximada las tres conferencias más importantes:

Microsoft
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Lunes 14 a las 7:00 Pm (hora española)

En esta conferencia si no recuerdo mal, Microsoft se explayará en su nuevo periférico Project Natal.

Hay otra conferencia de Microsoft sobre 360 pero aún no se a que hora es.

Sony
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Martes 15 a las 6:00 Pm (hora española)

A ver que nos muestra Sony esta vez, pero la cosa promete.

Nintendo
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Martes 15 a las 9:00 am (hora española)

Nintendo tiene muchas novedades que presentar, como su nueva portátil la sucesora de Nintendo DS que se llamará Nintendo 3DS (de momento). El nuevo Zelda, entre otras muchas cosas.


Este E3 es muy esperado, porque van a revelar muchísimas sorpresas. Sin más os iré contando conforme vaya viendo, mis impresiones acerca de lo mostrado.

sábado, 5 de junio de 2010

Música Videojueguil Para el recuerdo 4


Bueno vamos con esta cuarta entrega de música Videojueguil para el recuerdo.

Esta vez nos vamos de los 16 bits a los 8 bits, a la consola Nes de nintendo o Family Computer.

Un juego que sin duda alguna será recordado por much@s, y de hecho existe hoy día un Remake en alta definición bastante bueno por cierto.

After Burner 2 el arcade por excelencia de avioncitos de la consola de 8 bits (también de máquinas arcades y sega).

Aunque he de decir que este juego no me terminaba de gustar cuando era pequeño porque no le encontraba ni pies ni cabeza, fue por así decirlo el primer juego que tuvo mi padre para consola (el era el jugón no yo jeje), y la verdad que siempre me acordare de aquella melodia frenética compuesta en 8 bits que siempre suelo tatarear ^^.

Os dejo con ella.


sábado, 29 de mayo de 2010

Música Videojueguil Para el recuerdo 3


En esta tercera parte, nombrare un juego que posiblemente pudiera pasar desapercibido durante un tiempo o tal vez no daba mucha confianza.

El juego es Earthworm Jim 2, y aunque os parezca mentira me compre el juego solo porque me llamo la atención de su portada ^^.

Juego plataformero y de acción con una mezcla inmensa de humor y situaciones inverosímiles que seguro harán pasar un muy buen rato.

La música es una pieza clave del juego ya que reutiliza en algunos aspectos viejas glorias y les da ese toque de humor.

En mi caso recuerdo mucho la fase de bonus de la primera pantalla de juego, donde tenias que subir unas escaleras mecánicas mientras caian abuelitas del cielo. Si una abuelita te pillaba volvias al principio (te empezaba a pegar con el bolso).

Esta pieza musical recuerda mucho a las Highlands (Escocia).


Música Videojueguil Para el recuerdo 2


Seguimos con una segunda tanda de música videojueguil para el recuerdo. En este caso le toca a un clásico de los R.P.Gs y además fue el primer juego de estas características que jugue, por lo tanto le tengo un gran aprecio y encima es una obra maestra de los 16 bits.

Aún recuerdo que la caja era el triple de grande que las normales de Super Nintendo, e incluia una inmensa guia a todo color bien encuadernada que te explicaban paso a paso desde el principio hasta el fin de la aventura, incluyendo mapas, concept arts, secretos, y todo en una presentación que hoy en día diriamos que es de coleccionistas.

El juego del que hablo es Illusion Of Time, y para mí marco un antes y un después en el mundo de los videojuegos y sobre todo en los R.P.Gs, jamás en mi vida videojueguil habia llegado a emocionarme tanto con un juego, lo tenía todo, una increible historia, unos personajes que siempre permanecerán inalterables en el tiempo, y una música que atrapaba desde el primer compás.

Os voy a dejar con una de las piezas musicales que nos acompaña en la aventura, en el 2º pueblo que visitamos, llamado Itory el pueblo oculto. Aunque he de decir que la banda sonora del juego es magnifica todas las piezas, pero sin duda esta en particular me encantaban eso y la animación del viento moviendo las ropas y pelo de nuestro protagonista.

Por supuesto que hare un análisis en profundidad de este juegazo y de los otros muchos que lo acompañan (zelda a link to the past, terranigma, secret of evermore)


Música Videojueguil Para el recuerdo 1

Esta mañana me he levantado tatareando una música que me era muy familiar, una melodía de la época de los 16 bits. Recordaba esta pieza musical porque era una de mis favoritas y en una de mis fases favoritas del grandisimo Donkey Kong de Super Nintendo, Un juego de Rare cuando hacía las cosas bien, y un claro ejemplo de la época dorada del carismático Gorila/Mono de Nintendo.

La fase en cuestión se desarrollaba de forma subacuática, donde podíamos llegar a montar sobre un pez espada o recorrer la fase a nado tanto para un jugador como para dos (en mi caso yo jugaba con mi padre, la persona que me hizo tener esa pasión por el mundillo electrónico y del videojuego).

Y ¿por qué? la fase del agua, pues porque me encanta nadar en la vida real, adoro el agua, y como decía mi madre, eres un pez en el agua jeje.

Sin más os dejo con esta pieza músical bastante relajante por cierto; y que si alguna vez jugasteís a Donkey Kong (el primero) recordareís con nostalgia y os transportara a ese mundo de 16 bits que hoy en día tantos jugones hechamos de menos.

Para el que no conozca a Donkey Kong, es un buen momento de probarlo ^^ no se arrepentirá.



martes, 25 de mayo de 2010

Review Uncharted: El Tesoro de Drake, Parte 2


Bueno en esta segunda parte me voy a centrar en los personajes principales de la historia, lo voy a dividir en dos bandos , el bando de los buenos y el bando de los malos (xDD).

Bando de los Buenos

* Nathan Drake: Es el protagonista de la aventura, es un personaje bastante humano, y que no dudará en hacer bromas en los momentos más oportunos, Nate (que así es como le llaman) es un hombre valiente, entregado y en el fondo muy sentimental, vamos es el perfecto prototipo de héroe moderno. Un aventurero moderno con retazos de héroes antiguos. Esté será el único personaje que manejaremos en toda la aventura, aunque nos acompañaran otros personajes igual o más carismáticos a lo largo de todo el juego. Aunque parezca un personaje que no arriesga su vida por nada ni por nadie, en el fondo es todo lo contrario.


* Elena Fisher: Es la acompañante de Drake, es una reportera y dirige un programa de arqueología para la televisión, contrata a Nathan para que le deje acompañarla en su aventura. A lo largo de la historia habrá cierto Feeling entre estos dos personajes y una atracción muy típica en este tipo de tramas.


* Victor Sullivan: Es el mejor amigo de Nate, y personalmente uno de los personajes que más me gustan, es un veterano aventurero que acompaña a Drake en sus aventuras, vamos que los dos hacen un equipo bastante humorístico y poseen una química inigualable. Comunmente le llaman "Sully". Este es un personaje bastante sarcástico y sobre todo bromista, es imperdible las historietas o mejor dicho batallitas que va contando a lo largo la aventura, se sabe que apuesta en las vegas y tiene muchas deudas, vamos el típico "estafador" con encanto pero con más problemas que beneficios.


Bando de los Malos


* Gabriel Roman: Es uno de los enemigos principales, sobre todo de Sully, ya que tiene deudas con él, y nos hará la vida imposible a lo largo de la aventura con su "ejercito" de piratas contratados para descubrir y encontrar antes que nosotros el ansiado tesoro y el misterio, con el que sacar mucho dinero vendiendolo al mercado negro.

* Atoq Navarro: Es un arqueólogo con muchos conocimientos que sabe perfectamente todo, y nos la jugará en muchas ocasiones, de hecho se puede definir como el malo maloso (XDD). Hace de guia a Gabriel Roman para la búsqueda del tesoro.

* Eddie Raja: Es un antiguo enemigo de Nate, al que parece tenerle bastante tirria, aunque es un personaje bastante "tonto" y que la mayoría las veces le sale mal todo, también es un personaje que esta engañado en el plan de los enemigos, de hecho en cierta ocasión cooperaremos con él...


Y hasta aquí los personajes principales de Uncharted Drake, por supuesto hay más personajes pero todos son enemigos (piratas) y ciertos enemigos curiosos de los cuales no hablare ^^. Nos vemos en la tercera parte

Review Uncharted: El Tesoro de Drake, Parte 1


Hola a Tod@s hoy voy a hablaros de una saga revelación en esta generación, fue la saga que me convencio con un simple vídeo presentado en el E3, donde se presentó las bondades de Ps3 (antes de que saliera).

Ni siquiera tenía un nombre en sí el proyecto, lo único que se sabía es que dicho juego estaba siendo desarrollado por Naughty Dog, creadores de la famosa saga Crash Bandicoot, que tantas horas nos han entretenido con el zorro más aventurero. Y eso queramos o no, es un Plus de calidad y seriedad a la hora de optar por un juego, cuando una compañia tan carismática como lo es Naughty Dog.


Está saga se convirtió en "Uncharted: El Tesoro De Drake" , una de las mayores aventuras que se haya creado para esta generación, este juego fue el detonante por la cual me compre una Playstation 3, ni siquiera el Metal Gear 4 me intrigaba tanto como Drake(y eso que soy fan de Solid Snake y he jugado todos sus juegos), un juego fresco, de aventuras al más puro estilo Indiana Jones y contando como si de una película se tratase.


El panorama no podía ser mejor, deseaba tener en mis manos ese juego, pero aún tenía que esperar su fecha de salida, para hacer mas llevadera la espera (o no) veía una y otra vez los Trailers del juego, mis ojos quedaban atónitos ante semejante despliegue visual y sonoro, esa selva que estaba viva, esos movimientos tan naturales, esa ambientación, lo tenía todo. Esa aventura que much@s habremos soñado de chico, estariamos a punto de vivirla.
Después de esperar un tiempo, conseguí hacerme con la demo y la verdad que al principio me quede maravillado gráficamente(cuando a Drake se le quedaba mojada la ropa por haberse metido en un río), pero la demo me decepcionó, tal vez porque no estaba acostumbrado a esa jugabilidad (algo dificultosa en un principio), así que deje a Drake apartado durante un tiempo, en el cual me volvió a picar el gusanillo de jugar la demo, ¡Esta vez me la iba a pasar!, y efectivamente de manera frenética y aventurera me pase la demo en una tarde varias veces y al día siguiente fui a la tienda a comprarmelo, algo me decía que este juego no me decepcionaría lo más mínimo, aunque si lo hizo la demo en un primer contacto. Pero mi ilusión por vivir lo visto en los vídeos pudo más y el hecho de que al final si consiguiera sacarle partido y picarme a la demo, fue lo que hizo que me decantara por este juegazo.


1º Trailer de Uncharted


Hasta la caja llamaba la atención con esa tonalidad aventurera, incluso el manual; un detalle muy bueno el ponerlo como un diario (el cual utiliza el protagonista), me recuerda al libro del santo grial de Indiana Jones.


Portada de la edición Europea

Ahora pasaré a dar unos datos Técnicos:

- El juego salío en 2007 ambientado en las costas de Panamá, América del Sur y en el Pacífico.
- Vino a España doblado en un perfecto castellano, un grandioso doblaje sin duda que se repetiría en su segunda parte.
- Al principio no venía con el sistema de trofeos, ya que este se implemento mucho más tarde de la salida del juego, pero el buen hacer de la compañia incorporó a través de un parche el sistema de trofeos de Uncharted.
- Varios medios del sector nombrarón a Uncharted el mejor juego exclusivo para Playstation 3.
- Ha sido una saga que ha comenzado en esta generación (denominada la Next Gen) y que ahora mismo cuenta con dos entregas y semiconfirmado una tercera parte (tendremos Drake para rato, aunque no me importa si mantienen ese mimo que le ponen).
- El juego coge lo mejor de las películas de aventura y acción de los 80 y 90 y lo mezcla en una historia propia de aventuras, dando resultados excelentes, por supuesto ni que decir tiene que Uncharted bebe de Indiana Jones.

Hasta aquí la primera parte, en la segunda comentare los personajes y la historia ^^.