lunes, 9 de febrero de 2015

Tales of Xillia.


  Este verano encontré la edición One day (la segunda edición coleccionista) de este juego en el Mediamarkt de Málaga, y estuve pensando un buen rato si comprármelo o no dado que prácticamente sería el segundo juego de la saga tales of al que jugaría (el primero me lo regaló mi novio y fue el Tales of Phantasia de Game boy Advance), y con esto de las sagas ya se sabe, empiezan muy fuerte y luego decaen. Recientemente me lo pasé entero y puedo decir que no me arrepiento de la compra, ya que su historia, sus personajes, su música, su sistema de batalla, y sus gráficos son bastantes buenos. Comencemos a analizarlo poco a poco.

Historia.

  En este juego la historia se centra en dos protagonistas principales, Jude Mathis y Milla Maxwell. Ambos viven en el mundo de Rieze Maxia, en el cual espíritus y humanos conviven en armonía y se ayudan mutuamente. Un día Jude (estudiante de medicina en prácticas en el hospital de Fennmont) y Milla (dios de los espíritus) notan que algo no va bien. A continuación, puedes elegir con cuál de los dos personajes te pasas el juego en primer lugar.




  Si eliges pasarte la historia de Jude, empezarás en el hospital viendo como más personas de las habituales enferman misteriosamente, muchos de ellos te dirán que no pueden realizar sus artes (las habilidades especiales por decirlo de alguna forma) con normalidad y se sienten más cansados de lo habitual, por lo que tu profesor te pedirá que ayudes a los pacientes en su lugar ya que él tiene que ir a recoger un premio en el Centro de investigación de la capital. Su profesor olvidó firmarle unos documentos, por lo que Jude sale en su búsqueda y se cuela en el centro, dónde conoce a Milla, una chica capaz de invocar a los cuatro Grandes Espíritus y que en un principio le da a entender que no se meta en sus asuntos. A pesar de ello, Jude la sigue pero la pierde de vista. Al final encuentra a su profesor encerrado en una capsula, pero no logra salvarlo ya que le absorben toda la energía antes de que pudiera hacer nada, de repente aparece una loca desquiciada (llamada Agria) que te ataca, Jude cada vez está más confuso, pero no tiene más remedio que luchar, cuándo este es vencido aparece Milla para socorrerlo. Cuándo vencen a la loca desquiciada, Milla le explica a Jude que está buscando un artefacto que está matando a los espíritus y que se encuentra en ese Centro de Investigación, Jude decide acompañarla hasta que salgan del mismo. Al final cuándo encuentran el artefacto (llamado la Lanza de Kresnik), Milla trata de destruirlo pero la cosa se complica y los 4 Grandes Espíritus son absorbidos, antes de desaparecer le piden a Jude que proteja a Milla (esta pierde la mayoría de sus poderes). Ambos tratan de escapar de la capital pero hay un montón de soldados que les persiguen por haber descubierto el secreto que albergaba el Centro de Investigación, convirtiéndose de esta manera en criminales del Estado, finalmente consiguen huir con la ayuda de Alvin (un mercenario que posee una espada tipo Cloud :P). A partir de aquí, Milla planea como destruir la Lanza de Kresnik, ya que ésta según ella es peligrosa tanto para los humanos como los espíritus, para ello se embarcará en un viaje junto a Jude y Alvin para invocar a los 4 grandes espíritus en su ciudad natal y así recuperar su poder… ¿Será este el único secreto que alberga la Lanza de Kresnik? ¿Es Milla en verdad el Señor de los Espíritus (cuesta creerlo con esas pintas de pechugona sexy XD? ¿Alguno de nuestros personajes es quién dice ser?...



                Primer encuentro de Jude y Milla.


                    La famosa loca psicópata Agria.

  Si eliges a Milla, comenzarás con un video en la que ella aparece en su ciudad natal Nia Khera y de repente nota la muerte de muchos espíritus a la vez (me recuerda lo que sintió Yoda cuándo comenzaron a matar en masa a los Jedi en la peli La venganza de los Sith), entonces ella decide ir a Fennmont para acabar con la causa de la muerte de estos (la Lanza de Kresnik). Después de esto apareces colándote en el Centro de investigación y echándole la bronca a Jude de que no se meta en tus asuntos.  La única diferencia en esta primera parte con la historia de Jude es que manejas a Milla y conversas con tus 4 grandes amiguitos espirituales mientras un joven recién enamorado de ti (Jude) se pregunta dónde te has metido. Para entender el juego al completo hay que pasarse las dos historias, pero es preferible comenzar con la de Jude dado que es más larga y más rica en detalles.

Personajes.



Ø  Jude Mathis: Es un chico de 15 años que se mudó a Fennmont con el sueño de convertirse en doctor. Su ciudad natal es Leronde. En cuanto a su personalidad, es amable, sincero, pacifico y le encanta ayudar a los demás, aunque eso suponga meterse en problemas. Posee grandes cualidades analíticas y una gran capacidad de mantener la serenidad en momentos de tensión, lo cual hace que salga airoso de muchas situaciones. El arma que utiliza para enfrentarse a sus enemigos son unos brazales que le confieren mayor poder de ataque y defensa. En cuanto a sus artes, este personaje podría considerarse más ofensivo que de apoyo (ya que solo posee 2 habilidades de recuperación), aun así estas habilidades de recuperación son más que suficientes hasta que te encuentres con Elize. El resto de habilidades no son mágicas, sino ataques físicos. Es un personaje bastante equilibrado.







Ø  Milla Maxwell: Una mujer de 20 años que se autodenomina Lord Maxwell (Señor de los espíritus Maxwell). Vive una vida tranquila en Nia Khera junto a los 4 Grandes Espíritus (Sylph, Efreet, Undine y Gnome) y solo sale del pueblo cuándo tiene que cumplir su misión (proteger a los humanos y espíritus por igual). Se podría calificar de insensible (ya que no ha tratado con otros humanos), tozuda, pero con un gran sentido de la responsabilidad y una gran seguridad en sí misma. A lo largo de la aventura se va “humanizando” y comienza a comprender más a aquellos que la rodean, aunque debido a su fuerte carácter en algunas partes de la historia se separará del grupo. El arma que utiliza es una espada (que no sabe utilizar porque los grandes espíritus la manejaban por ella en combate, aunque Alvin le enseña un poco después de escapar de Fennmont). En cuanto a sus artes, utiliza mayormente ataques mágicos de corto alcance aunque también dispone de ataque físicos. Es uno de los personajes con las estadísticas más equilibradas.




Ø  Alfred Vint Svent: Para los amigos Alvin. Es un mercenario de 26 años que ha recorrido todo el mundo. Se autodenomina uno de los “mercenarios buenos”, es decir, de aquellos que trabajan por buenas causas, de hecho al principio del juego, si no es por él nuestros protagonistas no hubieran sobrevivido. En cuanto a su personalidad, es extrovertido, bromista, y actúa de hermano mayor con sus compañeros ya sea dándole consejos o haciéndolos de rabiar, aunque por otra parte es bastante reservado con su vida privada y tiene dificultad para hablar de sí mismo en aspectos profundos. Maneja dos armas, con una maneja una pistola que heredó de su padre, y con la otra maneja espadas. En cuanto a sus artes, es un personaje totalmente enfocado a los ataques físicos, siendo estos los más poderosos en comparación con el resto de personajes. Es un personaje de los que se denominaría tanque, ya que soporta muy bien los ataques físicos y aguanta muy bien en combate, aunque su debilidad precisamente son los ataques  mágicos (nada que no se arregle con los gorros mágicos y accesorios en los combates contra jefes, así como algunas habilidades).










Ø  Elize Lutus y Teepo: Mis personajes favoritos, esta tierna chica de 12 años siempre va a acompañado de su peluche parlanchín Teepo. Mientras que Elize es una chica tímida, buena, sensible y educada, su peluche Teepo es todo lo contrario, extrovertido, maleducado y travieso. Alvin siempre se está metiendo con ellos y se aprovecha de la inocencia de ambos, por lo que siempre se dan situaciones divertidas en este trío. Por otra parte, siempre te partes con las ocurrencias de Teepo cuándo habla con el resto de personajes xD. Del pasado de estos dos personajes no se sabe mucho, tan solo que un tal Jiao (que no es su padre) los obliga a vivir solos en el pueblo de Hamil, por lo que se presupone que la han secuestrado o es huérfana, entonces Jude decide que es mejor buscarle una nueva familia y esta se une al grupo. A lo largo de la historia, Elize va recordando su pasado, pero eso dejo que lo descubráis vosotros ;). Elize utiliza los bastones mágicos y lucha con Teepo (que al parece potencia sus ataques mágicos). Ella es un personaje enfocado totalmente a la magia, y posee hechizos de curación avanzada, así como magia ofensiva a larga distancia. Es un personaje muy útil.





Ø  Leia Ronaldo: Una chica de 15 años natural de Leronde y amiga de la infancia de Jude. Es competitiva, alegre y le gusta animar a todo el mundo aunque es un poco insegura de sí misma. Trabaja en el albergue de su familia de publicista y lo compagina con su trabajo de enfermera de la clínica de los padres de Jude. Su arma es un bastón (al estilo Bo) y es un personaje parecido a Jude en los ataques físicos, aunque posee artes de sanación mucho más avanzadas (es capaz de resucitar y curar muchos más pg de los aliados), aun así, las artes sanatorias de Elize siguen siendo más avanzadas que las de ambos. Este personaje tiene muchos bonos para los objetos (eliminar el tiempo que tienes que esperar para poder consumir otro objeto, transformar un objeto de uso individual a uso grupal, etc), y se encarga también de robar a los enemigos.




Ø  Rowen Ilbert: Un hombre de más de 60 años con mucha experiencia en combate. Es el mayordomo de la casa real de Cline, un joven que es uno de los más influyentes de las 6 casas reales de Rashugal. Rowen es sabio, paciente, pacifico y un gran estratega. Dada la experiencia que tiene, es un veterano usando la magia ofensiva y es capaz de lanzar hechizos de largo alcance. Digamos que es lo opuesto a Alvin, muy bueno en los ataques mágicos y defensa mágica, pero muy débil a los ataques y defensa física, por lo que es muy recomendable mantenerlo alejado de los enemigos. Las armas que utiliza son el sable y las dagas (las dagas las utiliza en sus conjuros).

Música.

    La banda sonora de esta RPG es buena, aunque la mayoría de sus temas no podría de calificarlos de memorables (al menos en mi opinión) en comparación con los de otras sagas o juegos como los Final Fantasys, Xenoblade Chronicles o Fire Emblem, en los que la gran parte de sus temas pasan a la historia y son bastante recordados. Aun así, los temas utilizados son efectivos y dan la sensación que se quiere transmitir en cada situación. Mis preferidos desde luego son Believe in Oneself (suele salir en batallas clave y te pone los pelos de punta),  Interstitial World y el Opening Theme. Aquí os dejo la banda sonora.



Sistema de combate.

  En cuanto al sistema de combate para mí fue algo completamente nuevo, ya que en comparación con el Tales of  Phantasia habían metido una gran cantidad de mejoras y novedades (sé que antes de Xillia hubieron otros Tales, pero conozco la saga desde hace 3 o 4 años máximo). Todos los Tales of para los que no conozcan la saga son Action RPG aunque algo peculiares, ya que tu eres el que modifica los botones de cómo vas a realizar las artes (habilidades especiales). Tienes un número de casillas máximo y debes de poner las artes que más se adecuen a la situación. En este juego pueden jugar hasta 4 personas a la vez en los combates (fuera de ellos solo puede jugar la persona que lleve al personaje principal), y aquellos personajes que se queden en automático se mueven por una IA muy bien conseguida. A tus personajes automáticos les deberás de cambiar las estrategias a seguir en algunas ocasiones (como por ejemplo, si quieres que solo curen, o solo ataquen, si quieres que se alejen del enemigo cuándo les queda un porcentaje de vida, etc) para adecuarlos a las peculiaridades de cada batalla. Puedes decidir si los personajes automáticos pueden utilizar objetos o no, los objetos que puedes tener máximo son 15 de cada tipo, asique hay que suministrarlos bien, por lo que si optas por que tus compañeros de fatiga utilicen objetos puedes marcar un límite de cada uno. Lo más destacable y entretenido (al menos para mí), son los vínculos con otros personajes, de manera que puedes hacer muchas combinaciones de ataques vinculados e investigar cuáles son mejores, cuales son peores,  y ver un sinfín de los mismos, además de que elijas la historia que elijas, tienes completa libertad para elegir al personaje de los 6 jugables que quieras para luchar (siempre que estén en el grupo en ese momento), por lo que las combinaciones se multiplican (inclusive en medio del combate puedes cambiar de personaje con el que luchas). También tiene un sistema de relevos, en el cual si ves que algún personaje no pega ni con cola en determinada batalla, puedes cambiarlo por otro que este en la reserva (siempre que el personaje que sale y el que entra estén vivos).


  La única pega que tienen los combates normales es que aun en modo Difícil no son nada del otro mundo, y sin embargo cuándo te enfrentas a un Jefe la dificultad del juego se dispara, por lo que no ha habido una progresión en el que te las has tenido que ingeniar para sobrevivir y pensar hasta ese momento. De todas formas, si ves que en Difícil es imposible cargarte al Jefe, tienes la opción de reducir la dificultad del juego cuándo quieras (yo la primera vez que me lo pasé estaba cambiando entre Normal y Moderado, llegando a un punto que los enemigos normales los ponía en Dificil).

  Por último hablar de las orbes de lilio, que es el método mediante el cual los personajes aprenden nuevas artes. Funciona muy parecido a las tablas del Final Fantasy 10 o al cristalarium (creo que se llamaba así) del Final Fantasy 13, es decir, subes de niveles y eso te da unos puntos que puedes utilizar en la orbe (que se asemeja mucho a una tela de araña), conforme vas consiguiendo nuevas artes o habilidades pasivas la orbe se va agrandando hasta que llega a un tope y nace una segunda (y última), si completas la primera obtendrás las artes especiales con las que podrás hacer las artes místicas ( que viene a ser como los límites).

Gráficos.

  En cuanto al apartado gráfico (aunque suele ser el que menos me importa porque juego a juegos retro también), me ha gustado bastante la estética anime que tiene, sobre todo en los videos. El único punto negativo que le pongo (que no he visto en un ningún RPG por muy antiguo que fuera), es la similitud de muchas zonas, mazmorras y el puerto de las ciudades, pareciendo que hacen un copia y pega de todo ello, y solo cambian en el caso de caminos y mazmorras algunos colores y sustituyen arbolitos por piedras, matorrales o charcas o le ponen nieve o lava, aunque al menos todas las ciudades son diferentes (menos mal ^^). Por esto uno se da cuenta que sobreexplotan un poco los recursos ya creados, y pierde un poco de novedad en este apartado.

  La puntuación total que le doy al juego es de 8,9. En fin, espero que os haya gustado el análisis. A continuación, os dejo el opening de Tales of Xillia :). Y yo a pasarme el Tales of Xillia 2 jeje. Hasta la próxima ;).



martes, 15 de enero de 2013

Manga: Yotsuba!


    Buenas lectoras y lectores de nuestro blog :). Hace algún tiempo estuvimos por Madrid y no pudimos evitar ir a la Casa del Libro y a La Fnac, por allí estuvimos viendo el manga del que disponían, y entre otros hicimos un descubrimiento...YOTSUBA!
               
                                     
                                           

       Para los que no la conozcáis, es una niña que vive muchas aventuras en su día a día, descubriendo cosas que para nosotros son cotidianas y que para una niña de su edad (5años) debería conocer. Para que os hagáis una idea aproximada, es como una especie de Sinchan. Las cosas que me llamaron mucho la atención antes de comprar los 3 primeros tomos del manga, fue ver una niña de pelo verde con 4 coletas y la expresión de sus ojos. A medida que fui leyendo el manga me sorprendió su forma de ver la vida, ya que las cosas que a nosotros nos parecen lo más normal del mundo (como un columpio, unas flores, el aire acondicionado,etc), a ella le hacen mucha ilusión, y con estas pequeñas cosas hace de su día a día y las de su padre y sus amigos una aventura. De alguna manera uno recuerda su infancia y la ilusión y la alegría que podía provocar cosas tan pequeñas.


    
      En la próxima entrada, hablaré acerca de los personajes :).

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Xenoblade Chronicles.

  Saludos lectores y lectoras de nuestro blog :), hoy voy a presentaros un videojuego que me pase recientemente. Este juego se llama xenoblade chronicles.


  La historia comienza con dos titanes que lucharon hasta la muerte, y ambos quedaron heridos de gravedad y se sumergieron en un profundo sueño. Estos gigantes se llamaban Bionis y Mekonis y en ambos se desarrollaron diferentes formas de vida. Estas formas de vida surgidas en ambos titanes acabaron luchando hasta la muerte. Humas (procedentes de Bionis) y mekons (procedentes de Mekonis) parecen estar sumidos en una eterna guerra, pero los humas tienen una as en la manga, la legendaria espada Monado. Dunban y sus compañeros luchan contra los mekons y a pesar de las dificultades que surgen ganan la batalla. Bionis por fin vive en paz... Un año después de estos acontecimientos, vemos como el personaje anteriormente mencionado y otros más (Shulk, Reyn y Fiora) viven el día a día en paz y armonía, hasta que un día sufren otro ataque mekon... ¿por qué estos seres los atacan? ¿de dónde proviene tanto odio y rencor? ¿ cuáles son los origenes de ambos gigantes? y una gran cantidad de incognitas que van surgiendo a lo largo de esta historia.


  El sistema de combate es batante dinámico. Solo manejas a un personaje en las batallas, aun así puedes dar ordenes al resto de tus compañeros, como por ejemplo: agruparos, venid hacia mi o dispersaos, y no sólo de ese estilo, también puedes realizar ataques en cadena y "cambiar el futuro" avisandole a tus personajes de lo que puede pasar (cuando Shulk coge Monado tiene el poder de ver el futuro) y que hacer en consecuencia. Entre otras cosas, puedes moverte por todo el escenario con mucha facilidad, mientras tú y tus personajes utilizais las artes, que son ataques especiales que posee cada personaje. Aunque sólo se pueda manejar un personaje, ya sea andando por los escenarios o luchando, tú eliges cual puede ser, y cambiarlo las veces que quieras, e inclusive formar el equipo que quieras. No tiene esa tipica limitacion de llevar si o si al personaje principal o protagonista, lo que le da un toque mas colectivo al juego, ya que la importancia del grupo no recae solo en el protagonista, todos pueden ser tan importantes como un quiera. En cuanto a los gráficos, a veces se hecha de menos que tenga los gráficos de la playstation 3, ya que sus escenarios son impresionantes, enigmáticos y algunos destacan no sólo por ser preciosos, sino por la banda sonora empleado en ellos, que te transportan en un mundo mágico. Todos los escenarios cambian, en mayor o menor medida, de manera que algunos son completamente distintos según los veas por día o por de noche (hay un reloj que en la esquina superior derecha de la pantalla que te indica cuando se va ha hacer de día y cuando de noche). Los escenarios que más recuerdo son la Pierna de Bionis, el Mar de Eryth (por la noche), la Selva de Makna, y el Manglar de Satorul (por la noche).

 MAR DE ERYTH POR DE DÍA.


MAR DE ERYTH POR DE NOCHE.


MANGLAR DE SATORUL POR DE NOCHE.


En definitiva, aquellos que estén dudosos de comprarse este juego, yo se los recomiendo, es uno de esos RPG que nunca se olvidan, que marcan huella. Lo definiría como el mejor RPG de 2.012, al igual que lo fue el FF7 en 1997. Mereció la pena esperar RPGs en condiciones en esta generación de consolas solo por este juego :). A continuación, os pongo el trailer de Xenoblade Chronicles :).

 

domingo, 13 de marzo de 2011

sábado, 29 de enero de 2011

Final Fantasy 3



Hola internautas^^, hoy voy a hablaros de un juego que me estoy pasando recientemente(en los pocos ratos libres que tengo xD). Este es el final fantasy 3, un juego que salió en el 1990 pero no llegó nunca a occidente tan solo existió en Japón, hasta el 2006, año en que se hizo un remake del mismo realizado por Matrix Software para Nintendo DS. La verdad es que no entiendo esas tonterias de que haya juegos que no llegaran a España, y más todavía que este juego no llegara ni tan siquiera a America por aquella epoca. Y pensar que hay juegos malisimos que llegan a casi todas las partes del mundo... en fin. Esta versión esta en España y totalmente traducida al castellano, en el Game cuesta 10€. Avisaros también que este juego se lo recomiendo a personas que les encanten el rpg o que tengan mucha paciencia, ya que no es un juego facil para quien no haya jugado a muchos rpgs.


Empecemos con su analisis. El juego sigue conservando su esencia e historia a pesar de todos los cambios que se han producido en el mismo. En primer lugar, se ha añadido una presentación de video en la que salen los 4 personajes aventureros.




Cuando empiezas a jugar el que se aprecia a simple vista son los gráficos, ya que tanto los personajes como los escenarios adquieren un aspecto 3D.







Por otra parte la música también ha sido mejorada.

Versión NES



Versión DS




En cuanto a los cambios en la historia que no modifican su esencia. Nos encontramos con unos personajes caracterizados, no como en el original que los personajes son todos iguales y tu te tienes que inventar los nombres. Y otra cosa que cambia esque no los conoces a todos desde el principio, los vas conociendo en el momento justo para que la historia no cambie.






Por último se han realizado algunos cambios respecto a los jobs. Se empieza siendo aprendiz, no luchador cebolla (onion knight) ya que este acaba siendo un job oculto que para conseguirlo se debe mandar una carta por la Mogured a cada personaje del juego y otra carta a una persona que también juegue a Final Fantasy III. Después, hay que mandar 4 cartas a Topapa y se recibirá una respuesta hablando de que hay unos niños en peligro en la Cueva del Altar. Si se les rescata, la recompensa será el mencionado trabajo. Aunque os suene a chiste, este es el más fuerte de todos xD. Otra cosa es que ya no se necesitan puntos de cristal para cambiar de jobs, ahora se necesitan realizar una serie de combates para que se restablezcan las habilidades del job elegido.




En cuanto al sistema de combate sigue siendo el mismo, se eligen todas las acciones de todos los personajes en 1 solo turno y el enemigo ataca. Problema, que los personajes realizan las acciones aleatoriamente, por lo que algunas veces puede venirte mal, no eres tú el que elige por orden quien quieres que haga las cosas primero, segundo, tercero y cuarto.


En cuanto a la historia, con el primer personaje con el que comienzas es Luneth, un huerfano del pueblo Ur que ha caido en una cueva debido a un terremeto. El joven Luneth llega hasta un cristal y se convierte en uno de los elegidos para acabar con la oscuridad y es teletransportado al exterior por el cristal. Al llegar al pueblo de nuevo se encontrará con su amigo Arc y ambos partiran a buscar al resto de los guerreros de la luz elegidos por los cristales. En la aventura personajes secundarios se te unirán al grupo y viajaran contigo, e incluso te ayudarán en batallas aleatorias (algunos pueden que te resulten familiaresxD).

Proximamente hablaré de los personajes, trabajos(jobs), y otras cosas que se me ocurran. Saludos^^

martes, 25 de enero de 2011

Tiempo

Hola a todos los seguidores y seguidoras del Blog, como habreís notado, el blog lleva sin actualizarse muchísimo tiempo, esto es debido a la falta de tiempo, valga la redundancia, de la que disponemos ambos bloggeros, el trabajo y los estudios no perdonan, y este año ha empezado bastante fuerte.

No se cuando volveremos a actualizar, pero al menos escribo esto para que lo sepaís.

Ante todo muchas gracias por seguirnos en este nuestro blog ^^. Esperamos volver muy pronto y darle al blog lo que se merece.

Un saludo

martes, 5 de octubre de 2010

Sintel, Open Movie


Desde hace varios años, soy seguidor del software libre, particularmente del software 3D en el cual aún sigo insistiendo en aprender, y de todos los probados; Blender ha sido el que más satisfacción me ha dado a la hora de usarlo, ya fuera porque es totalmente diferente en interfaz gráfica, porque tiene una comunidad muy activa (la que más). Blender es un programa accesible a todo el mundo sin ningún tipo de restricción, es un programa abierto, libre y gratuíto, lo cual hace que experimentar con él sea una experiencia bastante enriquecedora.


La fundación Blender encargada de varios Cortometrajes de animación entre ellos Elephants Dream y Big Buck Bunny (divertidísimo cortometraje) ha lanzado hace no mucho su última creación, llamada "Sintel", la cual he seguido su producción desde su comienzo.
Decir que las creaciones animadas de la fundación blender suelen acompañar a una nueva versión del programa (aunque no siempre es así).


Hoy por fin puedo decir que Sintel es una maravilla de escasos 15 minutos que harán que te emociones con una simpleza extraordinaria, porque aunque lo que veas en pantalla parece simple es más complejo de lo que tus ojos ven a simple vista, merece mencionar que en un solo visionado nos quedaremos con lo que quiere trasmitir, pero con varios visionados le sacaremos la complejidad (o el jugo) que tiene y efectivamente observaremos muchísimos detalles que puedan pasarnos desapercibidos, sobre todo para personas que gusten de la mitología draconiana, y de mundos fantásticos.


Es un cortometraje muy rico en detalles aunque a simple vista no lo pueda parecer; es un proyecto que engloba la frase "más con menos".

No voy a adelantaros nada sobre él, porque no quiero desvelaros absolutamente nada, quiero que lo veaís y juzgueís vosotros/vosotras mismos/as; Sólo diré que a mí consiguió emocionarme y es difícil no soltar una lagrimilla.


El cartel de Sintel


La película podeís bajarosla en varios formatos de manera totalmente gratuíta, yo recomiendo que os la bajeís a máxima calidad y en 5.1 (si disponeís de este sonido) si no siempre podeís verla por youtube.

Os dejo el enlace para descargarla

http://www.sintel.org/wp-content/content/download.html

Ya me contareís ^^