miércoles, 15 de septiembre de 2010

Crítica a la actual Generación consolera. Parte 1

Desde que entramos en la conocida "Next Gen", hemos visto como todas las consolas se han hecho totalmente online y dependiente de ello, el hecho de jugar con alguien que vive en la otra punta del mundo es relativamente fácil y accesible para la inmensa mayoría que jugamos en videojuegos, pero esto tiene también su parte oscura, y es el nacimiento de los micropagos, pagar por jugar, y las descargas digitales, también de la generación de los fallos, parches y versiones cada dos por tres. Si bien es cierto que esto es un plus de prosperidad en lo que se refiere a mejorar el firmware y que los parches enmienden los errores de los juegos o la propia consola.

Pero... ¿Qué ha sido de jugar con el amigo o vecino en la misma habitación? o ¿de tener una consola sin internet y que fuera "perfecta" sin necesitar ningún tipo de actualización o parche? y por supuesto de no tener que pagar por jugar, por conectarse a internet, o por los famosos dlc que son unos sacacuartos aprovechandose del jugón.

Vayamos por partes:

Dlc: O contenido descargable para un juego, a veces de manera justa pero en la mayoría de las veces de manera injustificada, que te hagan pagar por un extra del juego cuando lo hubieran podido meter en el disco, me parece penoso, pero más penoso me parece cuando sí viene incluido en el juego y lo que te bajas es un desencriptador para poder desbloquear algo que ya tienes y has pagado por ello; y obviamente te hagan pagar de nuevo. Como todo esto tiene una parte positiva y es que alargan enormemente la vida del juego y la parte negativa simplemente es que pagas a veces por unos minutos más de juego, o por tener un traje, o un personaje, un mapa etc.. y el precio en la mayoría de las veces es abusivo; la cuestión es exprimir al usuario como si fuera una naranja.

Parches: Si principalmente para arreglar fallos en juegos, mejoría de texturas etc... Voy a poner un ejemplo clarísimo de esto. Assain Creed el primero que salío, vino con un fallo garrafal que te destrozaba el juego totalmente, y tardaron más de un mes en arreglarlo con lo cual el juego amontono polvo en la estantería y cuando volví a jugarlo ya no lo hice muy motivado. ¿El problema? el juego se congelaba cada cierto tiempo, perdiendo la partida si no habias guardado, y te podía pasar en cualquier momento del juego, claro está hasta que sacarón el parche. Entonces ¿cúal es el problema de los parches? pues que cada vez las compañias testean menos sus juegos y los que acabamos testeando el producto totalmente como novatada somos el usuario final, haciendoles de testeadores gratuítamente. Lo positivo es que un parche arregla cualquier fallo (aunque a veces lo empeora), lo negativo es que los juegos vienen con mil fallos para que los usuarios nos lo comamos, nos quedemos un tiempo esperando el arreglo y luego descarga tras descarga hasta tenerlo.

Continuará...

No, el blog no esta abandonado

Bueno después de milenios sin escribir en el blog, por lo típico (falta de tiempo, poca inspiración etc...) hago este breve artículo para deciros a tod@s l@s seguidores/as del blog que no esta abandonado ni mucho menos, podríamos decir que hemos estado de vacaciones. Se que quedan muchísimas cosas pendientes y miles de cosas nuevas que escribir y hacer (tiempo al tiempo), todo acabará sucediendo jeje.

Sin más, hasta el siguiente artículo ^^


Gracias por seguirnos

viernes, 6 de agosto de 2010

Libros que enseñan a vivir

Saludos lectores y lectoras de nuestro blog^^, después de unas vacaciones en la Península, aquí estoy, otra vez operativa para seguir escribiendo. Hoy hablaré de unos libros que creo que todos nos deberíamos de leer, porque sepamos o no las cosas que aquí se escriben, siempre es bueno recordarlas.

Los libros a mencionar son “Déjame que te cuente” y “Cuenta Conmigo”, ambos tratan de la vida, en el primero el protagonista se llama Demian y se encuentra con muchos problemas (estudios, familia, etc) problemas que podría tener cualquier persona del mundo, y para resolverlos acudirá a un psicólogo poco convencional pero eficaz para ello, este se llama Jorge Bucay. Este le enseñará a ver el mundo de una forma más serena y que sobre todo es importante conocerse a uno mismo, con lo que le contará toda clase de cuentos que ayudarán al protagonista a resolver dichos problemas.

En el libro “Cuenta Conmigo” queda bastante evidente que en la vida no se puede avanzar solo con los conocimientos pasados, ya que a medida que crecemos las circunstancias cambian y tenemos que aprender cosas nuevas para seguir avanzando, eso no significa que los conocimientos adquiridos anteriormente no sirven, pero si pensar que la vida es constante cambio y hay que saber adaptarse, aprender que pase lo que pase en el futuro hay que disfrutar de los momento felices brindados por la vida, aprovecharlos al máximo mientras duren, y no pensar que lo que hoy va bien podría ir mal en el futuro, simplemente disfrutar del momento. En este libro el protagonista vuelve a ser Demian 20 años después de la historia anterior, y nos enseña todo lo que he puesto anteriormente.

Finalmente, aquí os dejo uno de sus famosos cuentos, que al igual que todos los demás nos enseña algo importante, que los disfrutéis;).

viernes, 9 de julio de 2010

Una aplicación un tanto peculiar, Epic Win

Navegando por la red, me he encontrado con una aplicación para el Iphone y IpodTouch, que se llama Epic Win, y es un gestor de tareas....sí pero no uno cualquiera si no un gestor de tareas a modo de juego, me explico.

Epic Win es un gestor de tareas que convierte nuestra lista de tareas en un Rpg épico, y hacer más entretenido e interesante nuestros quehaceres cotidianos. Un juego en el que consigues puntos, experiencias,avanzar y equiparte, haciendo las tareas pendientes que tienes en la casa.

Un ejemplo claro sería, "ayer fui a comprar el pan y me dieron 50 puntos y subi un nivel y avance hasta la ciudadela" jeje ¿curioso verdad?

Os dejo con el trailer, ya que aún parece no saberse la fecha ni el precio de dicha aplicación para la manzanita.

jueves, 8 de julio de 2010

The Last Story Trailer


Bueno después de un largo periodo sin escribir en el blog por falta de tiempo, vuelvo a la carga para hablar una vez más (y las que quedan jeje) de este juego de la compañia Mistwalker, fundada por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, máximo responsable del proyecto para Wii. Recordemos que esta compañia ha creado Blue Dragon y Lost Odissey para Xbox360.

Al parecer The last Story guarda la esencia de los juegos de antaño, pero con un buen lavado de cara, ya faltaba en esta actual generación un Action-Rpg, como los de antes (o al menos parecido) y además Mistwalker esta trabajando codo con codo con Nintendo, así que solo podemos esperar lo mejor de ambas compañias y sobre todo teniendo detrás al creador de los final fantasy desde el 1 hasta el 9.

Sin más os dejo con el trailer oficial Japonés, eso sí, aún nos queda muchísimo tiempo que esperar hasta verlo por estos lares.


viernes, 2 de julio de 2010

Conclusión del Final Fantasy The After Years.



Saludos lectores y lectoras de nuestro blog^^, ya me pasé el juego en mis ratos libres y la verdad es que dura bastante poco, menos de 10 horas que podría ser perfectamente una introducción de cualquier RPG. En cuanto a la historia podría decirse que debido a su corta duración si no hay segunda parte, no tiene ningún sentido, la verdad es que eso no me ha gustado para nada porque el video Final Fantasy The After Years que puse en el anterior artículo se ven más secuencias de video y más personajes de los que han salido aquí. También cuando compré el juego en ningún momento ponía que fuera una primera parte de un segundo juego(es decir, FF The After Years 2).

Sea como sea molesta bastante, porque nos venden un juego que al principio engancha pero después te sorprende con ser uno que contiene menos de 10 horas de juego, lo que afecta en la historia, porque no te explica muchas de las cosas que han sucedido, y ni tan siquiera el final tiene sentido. Hay incógnitas y incógnitas, pueden dejarte con la duda del lugar o fecha de nacimiento de un personaje, de su pasado, incluso de su identidad, pero de la historias en sí no, porque que las cosas que suceden por suceder, como el principio que hay un ataque de monstruos a Baron, o que Cecil se comporta de una forma extraña porque al parecer está siendo dominado y al final del todo parece como si nunca hubiera pasado nada, puede ser que haya un segunda parte que explique todo esto, pero según el video anteriormente mostrado en el otro artículo, lo que nos muestran son más cosas de las nos han vendido realmente en este juego.

Con todo esto, mi conclusión es que ha sido una estafa, más que nada porque te venden algo que dura menos de 10 horas, no te explican las cosas, y tiene pinta de que si la historia sigue (con lo cual ya cobraría sentido) la venderán por “fascículos”, cosa que en los anteriores final fantasy no pasaba, te daban una historia completa, desde su principio hasta su final bien explicada con las típicas incógnitas que pudiera tener una cualquiera.
No digo que dejemos de comprar juegos de Square-Enix, pero si tener cuidado con los spin-off que salen, porque por lo que veo nunca los trabajan los suficiente.

lunes, 28 de junio de 2010

Final fantasy After Years


Final Fantasy After Years.

Hola lectores y lectoras de nuestro blog^^, después de tanto tiempo estoy aquí para escribir sobre un juego que salió en el 2009 y al que estoy jugando recientemente. Un juego que ha recuperado esa esencia que le faltaban a los final fantasys desde hace tiempo, este es Final Fantasy After Years, que es la continuación del final fantasy 4. Para aquellos que no hayan jugado o no se acuerden mucho de este último, el ff4 trata de un caballero oscuro llamado Cecil cuyo rey le ordena robar los cristales de la luz a los distintos pueblos. Este se empieza a cuestionar las ordenes del rey y finalmente se acaba sublevando e intenta restaurar la paz en el mundo, para ello hará un largo viaje en el que conocerá a muchos personajes que le ayudarán en su viaje y a descubrir su luz interior, con el cual se transformará en paladín en una lucha contra sí mismo. Finalmente sus compañeros y él acabarán con Zemus y nuestro paladín se casará con Rosa, convirtiéndose en rey de Baron. Aqui os dejo un video del ff4 para recordar viejos tiempos^^.



En el Final Fantasy After Years la aventura comienza en un barco volador (que recuerdos ¿no?) en el que el príncipe Ceodore, hijo de Cecil y Rosa, va a una isla acompañado de los Red Wings, con la misión de adquirir un emblema para volverse uno de ellos. En esa expedición irá acompañado de Biggs y Wedge, antiguos compañeros de su padre. Después de haber manejado un rato a Ceodore, que cumplirá su cometido, algo terrible ocurre en Baron, el castillo es infestado de monstruos. En esto momento nos toca defender el castillo con Cecil, Rosa y Cid, pero la invasión se hace inevitable, Rosa y Cid escapan mientras Cecil sigue luchando en el mismo y es vencido por una misteriosa invocadora. Una vez visto esto volvemos con nuestro protagonista Ceodore, cuyo barco volador es derribado mientras vuelve a Baron con los Red Wings por una oleada de mosntruos. Todos sus compañeros mueren menos él, intenta volver a Barón pero resulta herido por los monstruos de la zona, en ese momento un hombre misterioso lo ayuda, y desde ese momento viajará con él.



¿Cómo seguirá la historia? ¿Qué le pasarán a nuestros protagonistas?, son preguntas que ni yo sé porque tengo que seguir pasándomelo, pero por lo poco que llevo es un juego lleno de incertidumbre ya que no sabes durante cuánto tiempo manejarás a los personajes con los que estas ese momento (cosa que pasaba en la primera parte también). Algunas novedades es que ahora se producen cambios en los efectos de las habilidades dependiendo de las fases de la luna, por ejemplo, en determinadas fases el ataque daña más, en otras las magias son más potentes, etc. También que no solo manejas al protagonista, sino a todos los personajes conocidos y por conocer, viviendo cada historia de todos en primera persona. En cuanto a la dificultad, cuanto menos te los esperas te dan palos por todos los lados, lo que requiere que siempre vayas bien equipado y con muchas provisiones.

Y por todas estas razones me gusta, y se podría decir que hace tiempo no me enganchaba tanto a un juego, esa dificultad que hace plantearte que estrategia debes de seguir, esa historia llena de incertidumbre que hace que pienses y ¿ahora que pasará?, esos pasadizos que te quedabas horas resolviendo donde estaba la salida, esa libertad de movimiento de ir por todo el mapa y hacer lo que quieras hasta que te propongas seguir con la historia. Por lo que he jugado por el momento, este juego tiene esa esencia que creía que se había perdido.

Por último, este juego, al menos por el momento, se encuentra disponible en el canal tienda de la wii, y se puede comprar por 800 wii points, para ello:

• Existen tarjetas en las tiendas de videojuegos para poder conseguir estos puntos.
• También haciéndose socio en el club nintendo y registrando la Wii y todos los productos de nintendo por el código que te viene en cada uno, te dan puntos estrella que se pueden canjear por wii points.